February 1st, 2015

ушастый пес

Жители Японии проведут день воздержания от видеоигр



Жители Японии очень любят видеоигры. Как правило, люди играют во время поездок на метро, на обеденных перерывах, а также на смартфонах, прямо на ходу. Постоянное увеличение времени, проводимого людьми в видеоиграх, и стало причиной проведения «Дня отказа от видеоигр».

Это событие пока ещё не стало общенациональным и будет проводиться лишь в префектуре Хоккайдо на севере Японии. Но всё говорит о том, что многим японцам следовало бы хоть ненадолго вылезать из своих смартфонов и карманных приставок, чтобы обратить внимание на окружающую их реальность. Так что в будущем подобные мероприятия могут распространиться и на остальные регионы страны.
Collapse )
Смотрите также:
Azart-Club
Сид Мейер представил миру свою новую игру

promo antony_w august 17, 2014 11:48 18
Buy for 10 tokens
Есть блог, в котором написано много постов про роботов: ссылка И там есть несколько статей о замене рабочих мест человека роботами: Уже к 2018 году роботы отберут у человека часть профессий Рабский труд без зарплаты Армия роботов: зачем она нужна обильной людьми Поднебесной и кому может…
ушастый пес

Пауки плетут электрическую паутину

Некоторые пауки при плетении паутины используют электростатические силы, помогающие им ловить добычу.

Пауки плетут паутину из нескольких тонких нитей, выходящих из паутинных бородавок, которых у паука может быть до четырёх пар. Так что сеть, которую мы видим, состоит, подобно канату, из нескольких переплетённых «верёвок», каждая толщиной в несколько микрометров. Однако у некоторых пауков одна из пар паутинных бородавок преобразована в крибеллюм – ситовидную пластину с очень большим числом паутинных трубочек. Нити, которые выходят из таких трубочек, оказываются намного, намного тоньше, чем у пауков с обычной паутинной бородавкой. Так, у паука Uloborus plumipes на выходе из крибеллюма образуются тысячи нитей, каждая толщиной всего около 50 нанометров.



С помощью специальных волосков на задних лапах такие пауки прочёсывают сверхтонкие нити и накладывают их на более толстую, выходящую из «нормальной» бородавки. При этом они клей он вообще не используют. Исследователи из Оксфорда (Великобритания) решили выяснить, как им удаётся так аккуратно сплетать невесомые паутинки в ловчую сеть и как такая сеть, хотя и без клея, всё равно может удержать добычу.
Collapse )
ушастый пес

Шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR будут выдавать в самолетах



Несмотря на то, что многие компании серьезно развивают технологии виртуальной реальности, создавая специальные очки и шлемы, до сих пор они не получили столь широкой популярности, как хотелось бы. Даже самый известный шлем виртуальной реальности Oculus Rift у многих может вызывать удивление. Однако некоторые производители все равно делают все возможное, чтобы их продукция постепенно заполняла рынок.

Как сообщаете ресурс Engadget, компания Samsung начала сотрудничать с австралийской авиакомпанией Qantas. В рамках данного сотрудничества пассажиры самолета будут получать шлем виртуальной реальности Gear VR от компании Samsung, который они смогут использовать на протяжении всего полета.

Сообщается, что Gear VR получат только пассажиры первого класса, летящие рейсом между Мельбурном и Сиднеем. Эксперимент будет продолжаться на протяжении месяца, а впоследствии компании решат, стоит ли продолжать использовать шлемы виртуальной реальности во время полета.

Кроме того, во время использования Gear VR пассажирам будут доступны только некоторые функции, например, им будут показывать круговой обзор салона первого класса, вид самолета во время взлета и посадки или достопримечательности Австралии.

Остальные возможности шлема будут недоступны, так как согласитесь, что крутить головой или прыгать во время полета не так удобно и безопасно.

Напомним, что компания Airbus также работает над созданием шлема виртуальной реальности, который может помочь аэрофобам легче перенести полет.



ушастый пес

К 2020 году люди будут проводить большую часть времени в виртуальной реальности



Любопытно, что прогнозы в краткосрочной перспективе, как правило, оказываются очень консервативными — большинство людей представляют будущее в виде немного расширенной версии настоящего. Людям кажется, что большинство крупных социальных преобразований либо уже произошли, либо произойдут в далеком будущем, но это далеко от истины. Мир меняется быстрее, чем когда-либо прежде, и ряд технологий, которые уже находятся в активной разработке, изменят его до неузнаваемости. Среди них — самоуправляемые автомобили и виртуальная реальность. О ней мы и поговорим.

Есть три основные аксиомы, которые нужно понять, пытаясь спрогнозировать ближайшее будущее:

Через десять лет популярнейшая технология вряд ли будет в новинку — она будет меньше, быстрее, легче, удобнее, компактнее и дешевле, чем та, что у нас есть сегодня.
Лучшая технология сегодняшнего дня используется для создания технологий завтрашнего дня, вызывая улучшение технологий в геометрической прогрессии.
По мере экспоненциального роста технологий, уровень принятия растет симметрично.
Collapse )
ушастый пес

Ученые научились вычислять авторов анонимных видеороликов



В следующий раз, когда вы наденете на себя GoPro или другую носимую камеру, помните, что все ваши движения могут быть прочитаны также легко, как отпечатки пальцев. Новое исследование показало, что владельцы носимых камер оставляют на видео биометрические следы, по которым их можно идентифицировать за пару секунд.

Как сообщает The Verge, ученые Еврейского университета в Иерусалиме разработали алгоритм, который позволяет идентифицировать автора видео по вибрациям камеры. Сотрясения, которые получает камера во время съемки, являются своего рода биометрической подписью, присущей конкретному человеку.

Идентифицировать личность человека по одному видео практически невозможно, но можно выйти на него через цепочку других видео с такой же подписью.

Исследователи видят в таком способе аутентификации плохую и хорошую стороны. Например, устройство вроде Google Glass могло бы использовать характер движений камеры для проверки подлинности пользователя, который запрашивает доступ к личной информации. С другой стороны, биометрическая подпись может попасть в руки злоумышленников, которые в дальнейшем могут использовать ее в своих корыстных целях. Не исключено также, что таким способом правоохранители могут разоблачать преступников или отлавливать участников протестных акций.

Поскольку авторы видео предоставляют достаточно информации о себе, эксперты советуют им проявлять больше осторожности при обмене необработанным контентом. При этом ученые отмечают, что стабилизация 2D-видео в процессе съемки не особо влияет на результат, но более сложные системы стабилизации изображения затрудняют идентификацию подписи. Учитывая постоянное стремление производителей выпускать камеры с максимальной защитой от сотрясений, со временем этот вопрос может решиться сам собой.

ушастый пес

В будущем ваш экран будет прикасаться к вам в ответ



Вы успокаиваете друга в чате, но не можете взять его за плечо. Вы покупаете обувь или контактные линзы, сравниваете товары, но не можете взглянуть в глаза продавцу и посмеяться над его глупой шуткой. Вы ищете советы по медицинской части, но не можете увидеть автора советов. Флиртуете, но не можете отправить поцелуй по почте.

Можно долго говорить об удобствах и неудобствах электронных операций. Но в Интернете мы ставим личный комфорт на первое место, жертвуя человеческим отношением и межличностным контактом, который сопровождает общение людей в реальном мире. Эта тактильная депривация сделала нас «бестактными» в первоначальном смысле этого слова.

Нам не хватает человеческого прикосновения все больше и больше, этого важного элемента в социальном клее. Даже случайное социальное прикосновение имеет значение. Оно объединяет людей в обществе и на рабочих местах, порождает эмоции благодарности, симпатии, сочувствия, доверия. Люди, которых хорошо обслуживают в ресторане, как правило, оставляют щедрые чаевые. Врачи, которые прикасаются к своим клиентам, считаются более заботливыми, а эти прикосновения снижают уровень стресса у пациентов и приводят к лучшим медицинским результатам. Даже владельцы магазинов продают больше товаров, если аккуратно берут клиентов за руку.

В онлайне не хватает не только человеческих прикосновений. Социологи показали, что то, как ощущается объект, имеет важное влияние на решение о покупке, и клиенты предпочитают покупать у тех продавцов, которые позволяют трогать свои продукты. Особенно это важно в случае с обувью, постельным бельем, одеждой и косметикой. И этот позитивный эффект прикосновения не ограничивается только мягкими и шелковистыми вещами. В 1932 году Шелдон и Аренс написали ныне классическую книгу под названием «Потребительская инженерия», в которой настоятельно просили производителей делать продукт — будь то авторучка, компактный диск или насос, — который «ложится в руку». Одно из последних исследований Millward Brown показало, что ощущение мобильного телефона имеет большую ценность, чем внешний вид, для 35% покупателей.

В то время как сети розничной торговли продолжают расти, наступит время, когда этот рост будет ограничен желанием прикоснуться к предложенному продукту. Возможности имитировать опыт прикосновения пока вообще не существует в массовом распространении, но есть причины полагать, что такие технологии станут невероятно популярными в недалеком будущем. Инженеры вроде Эллисон Окамура из Стэнфорда и ее коллег работают над тактильными устройствами, которые не только синтезируют текстуру и форму объектов, но и реагируют на движения пользователя, чтобы дать им чувство веса или деформации. Такие устройства, в частности, будут использоваться в роботизированной хирургии, позволяя хирургу ощущать ткани на одном конце хирургического инструмента, но очень скоро выйдут и на массовый рынок.

К примеру, хотя мы и знаем, что от патента до реализации — огромная пропасть, Apple зарегистрировала серию патентов, включая «Метод и устройство для локализации тактильной обратной связи».

Эта система позволит осуществить локализованную доставку вибрации в определенную точку тачскрина, чтобы произвести более естественное ощущение печати. Но эта грубая вибрация — только первый шаг. В разработке находится целая серия технологий, которые будут воспроизводить искусственные касания с возрастающей точностью. Локальная форма и текстура будет передаваться массивом контактов, которые будут активироваться электрическим сигналом. Их крошечные движения влево-вправо и вверх-вниз будут обеспечиваться многочисленными технологиями приводов современности, включая сплавы, запоминающие форму, пневматические устройства, микроэлектромеханические системы (MEMS) и пьезоэлектрические элементы. Что важно, эти устройства приводов будут очень быстро приспосабливаться к работе. В зависимости от применения, мобильные контакты можно покрыть эластичной мембраной, чтобы создать гладкий аналог кожи. Массивы динамически управляемых контактов, которые образуют тачскрин, можно также расположить и на плоской поверхности вроде современных экранов.

В разработке находятся и другие типы тачскринов, которые позволят ощутить еще более субтильные прикосновения, благодаря массиву крошечных электродов, пропускающих электрические токи в кожу и искусственно раздражающих нервные окончания.

Таким образом, в будущем, когда вы возьмете в руки свой iPhone 12 или Samsung Galaxy S10, вполне возможно, что он обеспечит искусственное тактильное ощущение с такой точностью, что вы сможете пощупать гладкий кожаный чехол для телефона перед его покупкой в Интернете.