?

Log in

No account? Create an account

Блог на разные темы

Entries by category: технологии

[sticky post]Френдмарафон
лев
antony_w
Мой старый френдмарафон перевалил за 5000 комментариев и теперь для комментирования требуется ввод капчи, а это неудобно. Поэтому я открываю новый френдмарафон, но можете также искать новых друзей и в моем старом френдмарафоне, ведь там много пользователей ЖЖ оставили свои комментарии.



Приглашаю всех принять участие в моем френдмарафоне. Можете написать в комментариях немного о себе, о том, чем интересуетесь, о чем Вы пишите и что любите и кого ищите!

Для наибольшей эффективности данного марафона просьба делать репосты, перепосты, оставлять в своих журналах и сообществах ссылки.



Так как этот пост верхний, то здесь я для более легкой навигации по моему блогу напишу содержание его:
май
июнь
июль
август
сентябрь
октябрь
ноябрь
декабрь


Смотрите также:
Заработок в интернете примерно 10% в месяц


promo antony_w august 17, 2014 11:48 18
Buy for 10 tokens
Есть блог, в котором написано много постов про роботов: ссылка И там есть несколько статей о замене рабочих мест человека роботами: Уже к 2018 году роботы отберут у человека часть профессий Рабский труд без зарплаты Армия роботов: зачем она нужна обильной людьми Поднебесной и кому может…

Стартап напечатал дом за 12 часов
собака
antony_w


SQ3D продает небольшие 3D-принтеры для энтузиастов и школ, но в этот раз испытал в действии свою самую большую установку с необычными соплами. При этом за 12 часов работа несколько раз прерывалась — создатели хотели опробовать несколько технологических решений.

Стартап S-Squared 3D Printers (SQ3D) напечатал на 3D-принтере дом всего за 12 часов. При этом создатели успели отработать ряд технологий, так что строительство проходило в несколько этапов, сообщает New Atlas.

SQ3D производит и продает компактные 3D-принтеры для энтузиастов-частников и образовательных нужд, но для этого эксперимента пришлось создать огромную машину: вся конструкция одноэтажного дома площадью 46 кв. м уместилась внутри фермы, по которой перемещался принтер с соплами. Строили дом по-соседству со штаб-квартирой компании в Нью-Йорке.
Read more...Collapse )

Появился датчик, который может работать под водой без батарей
собака
antony_w


Исследователи из MIT представили новый сенсор, который способен работать под водой и передавать данные ученым на расстоянии. При этом устройству не нужны батареи, в дальнейшем его хотят использовать для изучения космоса. Дальше ученые хотят научить сенсор передавать звуковые файлы и изображения низкого качества.

Исследователи MIT создали новый подводный сенсор и коммуникационную систему, которые не требуют батарей и практически не использует энергию. Он позволяет осуществлять мониторинг температуры моря и состояния морской среды в режиме реального времени.

Система, разработанная исследователями MIT, использует передатчик, который посылает звуковые волны под воду, передавая небольшое количество энергии в процессе. Устройство в воде же может взаимодействовать с ним в двоичном режиме. Оно настолько экономно, что энергии, накопленной в звуковой волне, достаточно для его работы.
Read more...Collapse )

IKEA будет инвестировать в умные устройства
собака
antony_w


Шведская компания IKEA заявила о том, что она будет инвестировать в создание своей линейки продуктов для умного дома. Разработкой устройств будет заниматься отдельная команда внутри компании. В IKEA отметили, что они хотят создавать продукты и решения, которые «выходят за рамки обычных представлений о домашней обстановке».

«Мы решили инвестировать значительные средства в программу Home smart, чтобы ускорить темпы развития этой области нашего бизнеса. Это самые крупные инвестиции с тех пор, как мы открыли отдельное направление для детей», — заявил менеджер IKEA Питер ван дер Поэль.

Издание The Verge отмечает, что амбиции по созданию продуктов для умного дома появились у IKEA еще в 2015 году. Тогда они создали первые столы и лампы, которые способны заряжать телефоны. В 2017 году они расширили количество умных устройств системой интеллектуального освещения, а затем запустили продажу умных колонок.

«У Ikea также есть свои амбиции — стать центром будущих продуктов для умного дома, причем не только с точки зрения аппаратного обеспечения, но и с помощью своего приложения Smart для дома», — отмечает издание The Verge.

«В IKEA мы хотим продолжать предлагать продукты, которые будут улучшать жизнь наших клиентов. Для этого нам необходимо изучить продукты и решения, выходящие за рамки обычной домашней мебели», — отметил Бьорн Блок, глава нового подразделения IKEA Home smart Business в Швеции.

Tags:

Виртуальная реальность помогла снизить сильную боль у пациентов
собака
antony_w


Ученые из медицинского центра Седарс-Синай в Калифорнии доказали, что использование виртуальной реальности позволяет уменьшить боль у пациентов. Описание работы опубликовано в журнале Science Focus.

В исследовании медицинского центра принимали участие 120 человек, страдающих от умеренной и сильной боли. Их поделили на две основные группы — одним дали VR-шлемы, другим транслировали специальные ролики по телевизору.

Участникам показывали упражнения по медитации, поэтические передачи и различные игры в течение десяти минут три раза в день. Оказалось, что использование VR-шлемов в 3,5 раза эффективнее снимало боль, чем показ терапевтических роликов по телевизору.

Наиболее эффективно использование технологий виртуальной реальности оказалось для людей с сильными болями.

В дальнейшем ученые продолжат изучать влияние виртуальной и дополненной реальностей на болевые ощущения у людей, в том числе в качестве терапии для пациентов с хроническими болями.


Новый голосовой помощник помогает слабовидящим управлять компьютером
собака
antony_w


Исследователи разработали новый голосовой помощник, который позволяет людям с нарушениями зрения быстрее работать с компьютерами и смартфонами. В своей разработке они опирались на функции уже существующих голосовых помощников и приложений, которые могут читать текст с экрана. При этом новый помощник может работать с компьютерами, смартфонами или умными часами.

В новом исследовании, проведенном студенткой математического факультета Университета Ватерлоо Александрой Втюриной, описывают устройство, которое объединило лучшие элементы голосовых помощников и устройств для чтения с экрана.

«Люди с нарушениями зрения при взаимодействии с компьютерными системами часто полагаются на встроенные виртуальные помощники на основе голоса, — отметила Втюрина. — Виртуальные помощники удобны и доступны, но не имеют возможности работать с контентом глубоко — например, прочитать несколько первых предложений статьи, перечислить альтернативные результаты поиска. Наш прототип устройства VERSE добавляет возможности чтения экрана и позволяет другим устройствам, таким как смарт-часы, выступать в качестве устройства ввода».

Основной метод ввода для VERSE — голосовой, поэтому пользователи могут управлять им с помощью команд «следующий», «предыдущий», «вернуться» или «дальше». Голосовой помощник также можно связать с приложением, которое работает на смартфоне. Эти устройства могут быстрее обрабатывать сигнал и ускорить работу — например, при вращении головки умных часов VERSE переходит к следующему результату поиска или абзацу текста.


«Ведомости»: Сбербанк планирует запустить в магазинах оплату по отпечатку пальца и лицу
собака
antony_w


Сбербанк намерен внедрить в магазины систему оплаты с использованием биометрии — отпечатка пальца или изображения лица. Эту технологию банк подробно описал в обновленных 20 июня условиях расчетов с торговыми точками, сообщают «Ведомости».

Чтобы расплачиваться без наличных, карт и гаджетов, клиентам Сбербанка, ранее давшим согласие на обработку биометрических данных, нужно будет пройти регистрацию. Сделать это можно прямо в магазине с соответствующим оборудованием.

Для регистрации понадобится вставить карточку в терминал, придумать пароль и предоставить отпечаток пальца или изображение лица — их отсканирует специальное устройство. После этого можно будет расплачиваться как традиционными средствами, так и биометрией.

Из открытых данных следует, что в этом году Сбербанк объявил конкурсы на закупку биометрических терминалов и заказал доработку софта для таких операций. Представитель Сбербанка отказался от комментариев.

Сбербанк уже запускал оплату покупок по отпечатку пальца — с 2016 года такая возможность есть у клиентов «Азбуки вкуса», напоминают «Ведомости». В январе 2019 года партнеры объявили, что расплатиться с помощью биометрии можно в 20 магазинах (11% сети).


ИИ может определить жанр песни по ее тексту и предсказать, будет ли она хитом
собака
antony_w


Исследователи из Университета Южной Калифорнии создали инструмент на основе ИИ, который оценивает, как мы воспринимаем музыку и что влияет на потенциальную популярность произведений. Кроме того, он может определить жанр песни, опираясь только на текст и аккорды.

Ученые использовали 190 165 различных музыкальных сегментов из более чем 5300 эстрадных песен в качестве обучающих данных для этой системы. Используя только тексты песен или только аккорды, они обучили ИИ определять тот или иной жанр.

Система определила, что Old Town Road — песня американского хип-хоп-исполнителя Lil Nas X — это фолк, если опираться только на текст, рок — благодаря гитарным аккордам и поп, если оценивать музыку в целом. Исследователи считают, что смешение разных жанров повлияло на популярность песни. Она несколько недель не покидала чарт Billboard Hot 100 и побила рекорд по продолжительности нахождения на первом месте — 19 недель.

Тимоти Грир — один из разработчиков ИИ — отмечает, что большинство подобных инструментов прогнозирования полагаются на полный аудиофайл песни, который требует поиска и обработки высококачественной записи. Инструмент Грира, однако, может определять жанр только через аккорды и тексты песен. Поскольку и то, и другое легко найти в интернете, идентификация становится гораздо проще.

«Мы всегда говорим, что не существует жестких правил для восприятия музыки человеком. Иногда мы не понимаем почему та или иная песня — это хит», — отметил ученый Шрикант Нараянан. «ИИ и машинное обучение могут дать объектив, с помощью которого можно взглянуть на этот самый человеческий опыт со стороны».


Швейцарские инженеры создали эластичный электрический насос для мягких роботов
собака
antony_w


Группа японских и швейцарских инженеров под руководством Герберта Ши из Федеральной политехнической школы Лозанны разработали для мягких роботов насос, в котором абсолютно не используются жесткие компоненты. Описание проекта опубликовано в журнале Nature.

Сейчас почти все роботы выпускаются из жестких компонентов. При этом в робототехнике существует отдельное направление, в котором инженеры занимаются поиском возможных альтернатив для материалов, из которых делаются роботы.

Жестких роботов редко можно безопасно применять для работы с человеком, а их конструкция делает устройства нестабильными к деформации.

Насос для мягких роботов состоит из двух слоев, внутри которых находится канал для жидкости. По бокам канала располагаются электроды с выступами специальной формы.
Read more...Collapse )

В Google нашли идеальную игру для тренировки ИИ — футбол
собака
antony_w


Специалисты по искусственному интеллекту Google Research разрабатывают симулятор футбола для тренировки алгоритмов машинного обучения следующего поколения. Попробовать обучить компьютер любимой игре сможет каждый.

Вслед за DeepMind другая команда ИИ-разработчиков Google решила отточить мастерство искусственного интеллекта на видеоиграх. Однако вместо шахмат или Starcraft Brain Team обратила свое внимание на видеоигры с более свободным финалом, в которых существенно больше непредсказуемости. Следующая цель Google Research — компьютерный футбол, пишет MIT Technology Review.

Специалисты создали игру Google Research Football Environment для тестирования алгоритмов в мире, где действуют законы физики и который можно легко настраивать, использовать и бесконечно воспроизводить. Этот сеттинг они сделали доступным по открытой лицензии, чтобы все желающие могли попробовать разработать алгоритмы игры в футбол.

Проблема баланса

Одна из главных проблем, стоящих перед ИИ-исследователями — найти для алгоритмов новую задачу. Незамысловатые видеоигры вроде Pong или Breakout иногда слишком просты для них, и машина превосходит в них человека уже после пары часов обучения. Очень многие игры предсказуемы: они развиваются по одному и тому же пути. Алгоритмам не составляет труда выработать выигрышную стратегию.

Другие игры, вроде Starcraft, наоборот, чересчур трудны, то есть требуют слишком много вычислительных ресурсов на то, чтобы получить релевантные данные для последующей тренировки алгоритмов.
Read more...Collapse )